想更了解科技?想成為科技產業的一份子?打破「只會寫程式」的想像,認識科技人的各種崗位以及思考模式,海外企業職涯通通告訴你!
想成為軟體工程師?想到國外大企業工作?
這集CS混戰,邀請來自Shopify的Staff Engineer Michelle Chen(其實是鳥ㄤ的大姐)
來分享大企業的工程師升遷制度以及成為工程師的多元方式!
上集重點:工程師的升遷制度/ 除了Manager,還可以當Staff Engineer(主管工程師)/ 成為主管的重要能力是什麼?
下集重點:除了唸資工系之外,成為工程師的方法 / 該如何找到適合自己的公司和成長方式?
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Funkorama by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/3788-funkorama
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遊戲工程師與企劃的下集來了!
這集聊了台灣的遊戲教育到底行不行?企劃需要懂程式嗎?工程師需要懂企劃嗎?遊戲業在台灣的現況到底如何呢?
聽過上集的各位~要記得把下集也聽完喔!
芋圓的頻道:
https://open.spotify.com/show/1Al5VYwxnyRgvWVHI2T1Hv?si=64427b9a04844849&fbclid=IwAR3BlXEgvX2ZdwI7XgJ4qyQ-Fwoe3FizKpAkTUVCjjYaeOQrXyUZ86IlIy8&nd=1
部落格: https://xzeroforever.pixnet.net/blog?fbclid=IwAR27oIv3Vk4_8oECDULvkHE6FULAkzUXNWoxjUqblURjgrpxDm0f8HaGexw
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你愛打遊戲嗎?進入遊戲產業一定酷炫又好玩?!
但你知道遊戲設計跟工程師無關?遊戲企劃這個職業你有聽過嗎?他們可是遊戲的靈魂啊!
今天就讓遊戲企劃 遊戲職男芋圓 以及遊戲工程師Shelly來為大家介紹遊戲產業!!
本集內容:
鳥仔當年是因為想做遊戲才進入資工系,但後來發現遊戲工程跟設計遊戲的內容完全不一樣!跟芋圓聊天的過程才了解「遊戲企劃」這個重要的角色,但台灣卻沒有對應於遊戲企劃的教育!!真是太可惜了!
其實現在台灣的遊戲產業已經失去過去的遊戲設計能量,鳥仔和來賓都相信遊戲設計的教育是迫在眉睫的主題!
如果你也認同這個想法,請幫忙分享這集給喜歡遊戲的朋友,並且追蹤 芋圓,支持他繼續推廣遊戲的教育喔!
芋圓的頻道:
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本集重點:
1.前端和後端到底在吵什麼? 使用者體驗vs資源分配的衝突
2.後端工程師都是政客,前端工程師是慈善團體
3.使用者總是能把程式給弄壞,拜託要更新和換新手機!
4.哪些課程和技能是前端or後端工程師需要的?
5.如果能重來想要當前端or後端工程師?
想聽更多的CS和科技工作者分享?!
那快點打開上學之WHY的IG和FB,留言告訴鳥仔你想聽什麼!
也幫忙分享給CS領域的學生和有興趣的朋友喔!
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你是CS資訊工程的學生,或是想要跳入資訊領域的人嗎?
但你真的知道資訊工作者的工作內容、思考方式還有生活到底長怎麼樣嗎?!
"軟體Software"已經充斥在我們的生活之中,網頁、APP、遊戲和各種服務,都是形形色色的軟體
但軟體的製作大體上會分成“前端”與“後端”,不同位置的工程師要做的事情,思考程式製作的方式,以及會接觸到的人們,可有著大大的不同啊!
這一集我們邀請肚皮、鳥彬、卓大,來分享他們的工作,合作和各種牢騷!
也歡迎要跳入資訊領域的聽眾們,現在就可以思考自己到底喜歡科技產品製作中的哪一個階段喔!
有任何更多的CS和科技工作者分享?!
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